元宇宙,然后呢(当元宇宙大潮退下后,留在沙滩上的会是啥?)_币百科_转赚网

元宇宙,然后呢(当元宇宙大潮退下后,留在沙滩上的会是啥?)

沉默骆驼 0 0

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0 序言:

这段时间,游戏行业一直波动不断。整个行业的大盘数据上,2022年的市场同比2021年下滑了10%,用户总数也降低了0.33%。

而从去年底开始,各大游戏公司纷纷裁员的动作,也验证了这个数据的真实性,游戏行业持续了20多年的快速增长,终于在2022年底迎来首次下降的曲线。

也许很多从业人员,盼望的是伴随着2023年中国整体放开,游戏行业能够有所回暖。但是这两天的连续两条新闻,则继续给整个行业来了一波倒春寒。

这两条新闻,就是字节的PICO团队,与腾讯的XR团队双双解散。

可能有人会问,这两个团队看起来也不是做游戏的啊?为啥它们的解散会给中国游戏行业蒙上一层阴影呢?

原因也很简单,那就是这两个团队,本质都是为了元宇宙构建而服务的底层生态构建团队,而元宇宙概念,恰恰是游戏行业在经历了单机、端游、手游后的下一个行业风口点。

元宇宙是个啥?游戏行业为什么要靠着元宇宙来进行下一轮发展?而为什么元宇宙的基础生态构建,会在今年崩塌?这种崩塌给元宇宙又带来了什么影响呢?

对于上述这些问题,我们将会用接下来的篇幅仔细描述,也希望给对此好奇的读者朋友们,详细解释一下这个最近两年极其火爆,但是却又没人知道它到底是啥的概念。

1 元宇宙是啥?

元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

这个对于元宇宙的基础描述,其实并不是很准确,而且这段话分成若干个词组大家都认识,合并到一起就看不懂了。

简单点说,元宇宙就是一个与现实对应的虚拟世界。

在这个世界里,大家在一个数字空间里,通过数据流彼此沟通与生活。

当元宇宙大潮退下后,留在沙滩上的会是啥?

在这个空间里,大家虽然没有物理层面的交流。但是可以依靠XR(扩展现实)系统来体验360度的虚幻空间、可以通过云计算和数字孪生计划实现交互、还可以通过区块链加密等方式来确保安全。

在这个概念下,人类未来生活的空间分为两部分:真实宇宙对应现在大家生活的世界,是物理上的,用来进行实际生产交流与建设;而元宇宙对应一个超越现实的虚拟空间,是数据流层面的,用来进行人与人之间的精神交流和拓展。

人类可以自由在两个世界之间穿梭,在物质世界辛苦劳作后获得回报,然后到元宇宙中,在尽情享受虚拟世界带来的无空间距离交流与快乐。

——以上这些解释未必完全正确,但是基本属于一个常识性的理解,当然,如果你想看的更玄乎与官方一些的话,那么下面这段描述也算是对元宇宙概念的一个概括总结。

从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。

最后呢,如果你还是不太理解,那么建议你看一下我吃西红柿的吞噬星空,里面的虚拟宇宙公司从定位到作用上,就非常接近我们现在所说的元宇宙概念——也不知道当时这位作家是不是看到了元宇宙相关报道,才想起在书里加入这个设定的。

2 元宇宙曾经的魅力:

和现实世界对应的另外一个可交流,可成长,更繁华也更便利的虚拟世界。

有了这个定义,你大概就知道为什么前两年所有的科技巨头都在梭哈元宇宙概念了吧。

面对疫情后全球整体经济衰减、以及伴随着人口提升减缓带来的市场规模萎缩,和科技提升的进一步减缓。全球的科技巨头本来就在恐慌,害怕没有新的增长点可以让自己继续之前几十年的高速发展。

而面对这样一个几乎和现实世界一样庞大,产业上限高达上百万亿美元(对应目前的全球GDP额度)却完全处于处女地的巨大市场。所有科技巨头都闻风而动,甚至 "ALLIN" 的情况也就不奇怪了。

在所有科技巨头里,对于元宇宙投入最多,也最热衷的。自然就是曾经的社交巨头——facebook。

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这家公司的投入高到什么程度?为了 ”ALLIN“ 元宇宙概念。该公司不但投入了自己最精英的研发团队,上千亿美元的研发费用。甚至就连公司的名称,都从原来的facebook更改为了meta(Metaverse的简称)。

而其他海外大厂中,微软花费数十亿美元,投资收购元宇宙社交软件”AltSpaceVR“和”HoloLens“,打算打造自己基于元宇宙的VR/AR体验空间。

google和苹果、英伟达等厂商则看准了与元宇宙相关的硬件设备。包括各种AR/VR眼镜,相关芯片等等。

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而国内诸多大厂,也纷纷趁此机会入局。字节花费50亿收购了PICO,而腾讯则成立了XR部门,300多名精兵强将调入其中,打算打造自己的XR(增强现实)概念。

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甚至在2021~2022年期间,大量的项目在寻找投资方的时候,也都是言必元宇宙,似乎不带上这个概念,就已经落后于时代,落后于未来了。

短时间内,元宇宙的概念几乎被行业内的每个人都频繁提及,虽然其中可能90%的人都不知道这到底是个啥玩意,但是不妨碍大家将美好愿景当成未来尽情展望。

一时间内,元宇宙似乎变成了未来几年乃至几十年,科技行业的最大追求目标。

那么,元宇宙的概念这么好,到底能够以什么方式展示给大家呢?

3 元宇宙和网络游戏的关系?

如果要让我们来泼一盆冷水的话。那么下面这句话,也许是最近十年内,元宇宙能够实现的最佳样子。

”所谓元宇宙,不过就是将现在的开放式网络游戏MMO,进一步扩大边界后的虚拟体验。“

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看看上图,这是meta公司经过将近一年的时间,调动了上千人团队,花费上百亿美元所作出的一个元宇宙体验实景画面。

如果没有这段描述,你可能会以为这是2006年左右,在任天堂公司wii主机上发售的一款面向欧美的单机游戏。

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当然,wii上的品质表现似乎更好一些。

但是meta之所以敢拿这么个东西出来,本意不是在于美术表现不咋地,而是在于他们想要说明,元宇宙的概念已经实现啦。

在这个虚拟世界里,你可以定制自己的形象,随意行走,与他人聊天,产生各种交互甚至是进行交易。

听起来挺符合元宇宙的概念是吧?

可是这和我们平时玩的网络游戏,尤其是MMO网络游戏有多大区别呢?

对许多玩家来讲,meta的这个演示场景内所有的一切,在许多网络游戏中都是早已经实现,甚至还要有过之而无不及的内容。

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甚至包括上图这种沉浸体验式的体感仪器,早在主机对抗玩法中就已经被人家实现了。

换句话说,现在meta公司所做的一切,都是在用高于游戏公司几十倍乃至上百倍的成本,去实现出一个不如20年前网络游戏体验的概念”元宇宙“。

说实话,本来在听到meta全力allin元宇宙的时候,很多人还是抱持着足够高的期待,希望这家曾经的科技领导者公司,可以给大家展示出元宇宙该有的样子。

但是当这个甚至连20年前单机游戏都不如的东西出来后,想必很多人对于元宇宙的期望都如气泡一样破碎了。

有这个钱和时间,好好去做一款次世代的开放世界游戏不好吗?

4 元宇宙的泡沫是怎么破裂的?

也许,就是因为看到投入最大的meta公司做出了这么个糟心的玩意——股价大跌,裁员上万人的同时老板也出来公开道歉是自己的问题。

所以当时间进入2023年后,原本押宝元宇宙的各大厂商纷纷开始撤退行动。

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Meta裁员1.1万人,微软解散了自己的XR团队,而国内的科技公司领头羊里。字节跳动刚刚对自己的PICO团队进行裁员,裁员比例据称高达30%,而另外一家巨头腾讯,则立马解散了成立不到2年的XR团队,负责人出走,整个团队400多人或者活水或者裁员。基本上几个亿的投入就这么悄无声息地砸了水漂。

而诸多寻找投资的团队里,更是纷纷撤下了自己关于元宇宙的宏大构想——如果是一年前,这代表了你很厉害,对于未来足够有眼光、而一年后再说这些,只能代表了你是想骗一笔投资的。

为啥一个可能价值几十万亿的概念方向,仅仅不到两年就被认为是个骗局?

说到底,还是在于元宇宙概念太过庞大,而网络游戏展示出的虚拟游戏世界又早就已经落地。导致短时间内,研究者无法突破网络游戏的固有概念范畴,但是又因为缺乏足够多的硬件和时间,对于真正的元宇宙应当如何架设没有任何的想法策略。

所以不管那个公司来钻研,元宇宙的基础形态,都只能是一款更开放,内容更真实的网络游戏世界。

而一旦概念固化为网络游戏,那么游戏的画面品质,游戏内的设定复杂度与平衡性,甚至游戏中玩家的生态环境等等。反而变成了大家考核元宇宙概念的可视化指标。

要知道诸多游戏大厂,花费了几十年时间还没能打造出一款真正的开放世界游戏。凭什么非游戏领域的科技公司花费1~2年,就能够做出远超开放世界,接近真实世界体验的元宇宙呢?

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这个答案自然是否定的。

所以啊,如果我们想看到真正的元宇宙长什么样子。那么必须满足以下几个先决条件。

1 基于更高硬件支撑的开放世界游戏品质足够高(虚幻6甚至虚幻7,搭配高速几百倍的云计算或者量子计算);

2 能够通过几十乃至几百款游戏,形成虚拟开放世界的基础生态环境与游戏规则(好比现在的网络游戏,也是花费了20年的时间才走到今天这个样子)。

3 对于元宇宙内的数据传输与加密体系形成规范,人们可以放心自己的安全与财产(比如量子密码已经投入商业化);

4 人们可以接受的更高品质、更便于携带以及体验的硬件设备(例如植入式芯片,全息脑电波系统等)。

如果有了以上这些条件,到那天我们才能说是否可以看到真正的元宇宙长什么样子。而这个时间点,从今天开始全力投入的话,花费几千人几十年的时间和几万亿美元的成本,也许可以初见端倪。

5 结语:

时间来到了2023年2月份,一年前还风光无限的元宇宙,现在已经被更为风光的chatGPT所取代。大家平时更多讨论的,已经是如何向这个人工智能提出更多奇怪问题,以及用这个系统能够实现哪些领域的跨越。

与元宇宙相比,chatGPT的概念的确要小很多。但是也具备了足够多的”可视性“;人类总是对于能够亲自体验亲自了解的东西更有信心。

反之,现在大家对于元宇宙的认知,大多数已经变为了这就是个开放世界游戏的强化版本。完全不值得大家如此关注或投入这么大的资源。至于元宇宙的真正价值是什么,大家反而变得不在意了。毕竟说的再好,看不见也摸不着的东西,还是让它只停留在科幻作家的遐想共空间里比较好。

那么,元宇宙概念真的没有价值了么?

当然不是,只是在现在的浮躁氛围下,真正愿意勤勤恳恳扎根其中搞上十几年甚至几十年的人,还没有出现在大众面前罢了。

最近几年么?大家还是期待一下能否有一款真正意义上的开放世界游戏出现吧。

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标签: 游戏公司 世界游戏 元宇宙

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