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虚拟货币能从3分跌到1分

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区块链游戏的用户规模

加密资产(加密货币)分析公司Messari13日表示,区块链游戏的用户规模在过去三个月中下降了3%。 此外,新用户数量下降了30%。

区块链游戏主要采用“P2E”模型,以非替代令牌(代表游戏内代币)和项目治理代币的形式,在玩游戏时赚取奖励,自21年以来一直备受关注。

作为P2E的代表,Axie无限在东南亚大受欢迎,在1年21月的高峰期,每天活跃用户达到11万(来自区块链分析平台Nansen)。

根据Messari的数据,2022年区块链游戏的独特用户数量在去年10月达到峰值时达到每月242万,但到1月份降至170万。 2022 年 1 月,唯一用户数量从 629 万减少到一半。

此外,在过去三个月中,新用户流量下降了3%。 数据引用了四打印分析,该分析可可视化整个 34 个区块链的数据,包括 NFT 和 GameFi。

根据统计网站DappRadar的数据,在撰写本文时,区块链游戏是过去一个月中唯一地址钱包(UAW)最多的游戏。 其中,波利贡基地的两款游戏的用户明显减少。

来源:DappRader

Messari指出,用户规模下降的原因是缺乏“真正有吸引力的体验”。

P2E 模型挑战

P2E 模型仅在新玩家进入游戏生态系统并产生对旧玩家资产的需求时才起作用。

随着熊市的长期化,那些不能指望游戏内资产在未来升值的用户将不再将资源用于游戏。

这证明,Axie 无限的用户群随着治理令牌 AXS 的价格变化而增加或减少。 从2020年底到2022年上半年,价格与玩家数量之间的相关性达到0.76的高点。

资料来源:弗龙蒂尔

虽然多个游戏正在推动从P2E低可持续性的谈话经济学转向另一种模式,如“玩到拥有”,但结果不足以吸引新玩家进入Web3游戏领域。

NFL Rivals 由神话游戏公司运营,在游戏开始时提供初始团队,因此用户可以以零初始成本工作。 它还具有“玩到赢”,通过赢得比赛或实现特定目标来赚取代币和 NFT。

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游戏开发公司的进入

在整个2022年,区块链游戏和NFT项目的投资与其他流派相比保持强劲。

据Metaverse Post称,348家专门从事NFT、Metaverse、游戏、AI、VR和AR的公司和项目共筹集了约9亿日元(合500.71,6美元)。 比上一年增加了499亿美元。

其中区块链游戏行业筹集了44.8亿美元。 以“其他技术”公司Yuga Labs为首的Metaverse领域730年来共筹集了22.18亿美元。

进入23年1月,这种势头仍在继续,根据《块研究》,NFT/游戏领域在所有类别中融资最多。

资料来源:区块搜索

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预计从23年开始,传统游戏公司将推出NFT,并比Web3(分布式网络)新兴项目获得更多的支持。

1月18日,韩国网络游戏公司Neowiz和MATIC推出的Web3游戏平台Intella X筹集了约15.7亿日元(合1万美元)。

今年3月,网络1公司Gala企业计划宣布收购游戏开发公司Ember企业拥有的15个游戏标题。 有了这些游戏,他们开始移动扩张。

此外,根据Messari的说法,区块链游戏的下一个繁荣是“投注到游戏”,其中赌博与游戏玩法相乘。

将体育博彩与iGaming(在线赌场/Onkaji市场)相结合,仅在2021年11个月,美国市场规模就达到100亿美元。 预计到2025年,手机游戏规模将增至26万亿日元(合2亿美元)。

他说,Bet-to-Play比P100E更具可持续性,因为它为开发者提供了2%的用户收入,用于支付游戏参与费用。

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标签: 游戏公司 用户规模 游戏

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