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Fandom报告表明,72%游戏玩家对NFT持负面看法

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全球最大粉丝平台Fandom 于13 日公布了《2022 年游戏行业现状演讲》,该演讲指出,NFT 在游戏玩家中具有压倒性的不受欢迎的见地,只需7% 的玩家以为NFT 是游戏范围的主要组成局部,高达72% 的玩家对NFT 有十分反面的看法。此外,67% 的消耗者对NFT 有基本的了解或基本不了解,只需9% 的游戏玩家具有NFT。

以下是精细的演讲方式,一同来看看吧!

NFT 游戏是以区块链技术开拓的游戏,在近几年随着区块链的提高变得越来越抢手,许多品牌都参与到了NFT 游戏的制造中。但关于许多玩家来说,NFT 仍是十分不受欢迎的。

全球最大的粉丝平台Fandom 在13 日公布了其2022 年游戏状况演讲,其中标明,游戏玩家对NFT 有反面看法和不怀疑,只需7% 的人以为它是游戏范围的主要组成局部。

该报告得出的结果如下:

总体而言,NFT 在游戏玩家中具有压倒性的不受欢迎的看法,绝大少数人以为它们基本没有必要。梦想上,只要7% 的消耗者以为NFT 是游戏范畴的主要组成局部。

只要13%的人对他们在游戏方面的展开感兴味,大约以为他们是社区参与的诙谐鼓舞。

大少数人(72%)对NFT 有非常负面的看法,其中包括:不明智的金钱投资(46%)、未知风险(即暂时价值、买卖潜力、未经考证的资产等)(40%)、太新的概念(35%)。

只有67% 的消耗者对NFT 有基本的了解或根本不理解,只有9% 的游戏玩家具有NFT。

只有13% 的游戏玩家宣称NFT 和其他区块链技术将成为游戏范畴创新的跳板,而88% 的游戏玩家宣称可以以任何方式付费取胜对玩家有益。

在元宇宙方面,76% 的粉丝表示他们在元宇宙中玩过游戏,其中48% 的粉丝在元宇宙中的游戏时间逾越了以往。大多数消耗者(72%)甘愿运用元宇宙中止游戏以外的体验和活动,包括社交、观看电视和电影、欣赏音乐会、购物、名人见面会或体育赛事等。不过,在元宇宙中,品牌关于消耗者的兴味依然处于落伍外形。相比广告主投放的方式,玩家更等候元宇宙中由创作者主导的形式。

Fandom 也表示,玩家在元宇宙中的游戏时间跨越以往,但元宇宙的影响并不像外表看起来那么普遍,玩家将大局部时间花在探求他们已熟习的游戏元宇宙上,假定之前没有相关体验,他们经常不会冒然进入元宇宙。

Fandom 2022 年游戏行业现状报告标明,大多数游戏玩家对NFT 持有负面和不怀疑的看法,仅有多数人以为它是游戏范畴的主要组成部分。此外,业界对游戏玩家和虚拟世界具有歪曲。品牌需求在特定的游戏战争台(如Fortnite、Minecraft 和Roblox)上与粉丝见面,并创立智能的品牌环境,以故意义的方式增加粉丝的体验。

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标签: 区块链 游戏玩家 游戏时间

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