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游戏业界的内购和微交易一直是颇受争议的内容,尤其是越来越多的付费制3A大作中还加入微交易内容,《星球大战:前线2》影响游戏平衡和体验的内购机制就引起了大量玩家的讨伐。对此,近日一位2K公司的高层分享了他们的观点,他认为在现代游戏中微交易内购已经成为了避不开的现实,但是应该被视为“一种选择,而非强迫要求”。

2K:微交易内购应该成为玩家的选择 而非强迫选项

2K即将发行的体育大作《NBA 2K19》的高级制作人Rob Jones在接受Trusted Reviews的采访中,就《NBA 2K18》出现的内购货币VC的机制设计进行了观点分享,许多玩家反应游戏生涯模式的开荒和推进难度太大,促使玩家不得不购买内购VC加快进程速度。

John解释道:

VC是现代游戏业界不幸的现实,从某个方面来说,现在每个游戏都或多或少有货币选项,尝试从游玩游戏的玩家中获得附加收入。你知道的问题重点是,究竟怎么做会让游戏感觉像是完全的收割现金,又如何能够让它感觉更像是附加收益,对吗。

我们知道现在大部分人们没有耐心去一步一步地努力达到顶端。他们只是想一步登天,所以,我们将之视为一个机会,我们允许让大家跳过努力奋斗的过程,但是如果努力打拼的过程太长了--就像去年那作部分玩家的感受,他们就会坐在那抱怨,好吧反正这个游戏开荒实在是太难了。

Rob Jones指出,2K改进了新作的交易模式,将会提供给玩家更多的持续性奖励,这一他们就不必花费过多现金在VC上,要让玩家觉得这不是为了抢夺现金的陷阱。

《NBA 2K19》是一款由2K开发的篮球体育游戏,将于9月12日正式发售,登陆XboxOne/PS4/PC/Switch平台,此外国行PS4版还支持中文解说,由杨毅、苏群和杨健担任。

希望新作的内购交易会让0氪玩家更加轻松,现金玩家也不会丧失乐趣。

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标签: 游戏 玩家 内购

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