中国证券监督管理委员会科技监管局局长姚向前:元宇宙是一个面向未来的立体全息互联网空间
作者: 姚前n原文: Shuming hao123 @ QQ.com [ xy 002 ] [ xy 001 ]元宇宙英文名“Metaverse”。 20世纪80年代,美国计算机教授弗洛芬奇在科幻小说《姚前元宇宙:通往未来的立体全息互联网空间》上构想了一个可以通过脑机界面访问、具有感官体验的虚拟世界,这被认为是“元宇宙”概念的原型。 1992年,美国著名网络朋友圈科幻小说作家尼尔史蒂文森在其作品《雪崩》中正式创造了“Metaverse”一词。 “MetaVerse”由Meta和verse组成,表示超越宇宙的意思,即与现实世界平行工作的虚拟空间。 《雪崩》说:“进入元宇宙……任何人的头像都可以做出自己喜欢的样子。,看看这能支持你的电脑设备有多高的配置。 即使刚起床,虚拟形象也能穿得得体和讲究。 在元宇宙中,你可以用任何脸出现。 大猩猩、喷火龙……” 之后,许多科幻小说和科幻电影,人们在虚拟世界里
2020年疫情发生后,在社交距离,人们的许多活动被迫转向在线,有的通过在线视频进行,有的通过游戏的在线虚拟场景进行。 例如,加利福尼亚州伯克利大学在沙箱游戏shumingHao123@QQ.com(Minecraft )中举行毕业典礼毕业生们通过虚拟形象聚集在校园参加毕业典礼; 美国著名人气歌手Travis Scott在游戏shumingHao123@QQ.com(fortnite )上举办了虚拟音乐会吸引全球数千万游戏玩家的世界级AI学术会议ACAI在游戏《动物森友会》上举办研讨会,讲演者在游戏中播放PPT并发表讲话等。 这些引人注目的活动进一步激发了人们对虚拟世界的思念使“Metaverse”的概念再次爆红。 2021年初,游戏公司Roblox将概念“Metaverse”写入招股书,成为“元宇宙第一股”。 上市当天,市值达到383亿美元。 接下来一些互联网巨头开始加入“Metaverse”概念热潮。 Facebook CEO扎克伯格宣布,将努力在5年内把科幻小说中描述的终极互联体验搬到现实世界,成为“元宇宙公司”。 董事局主席马化腾在腾讯内部刊物上提出了与元宇宙高度相似的概念“全真互联网时代”,称之为“激动人心的机会”。
元宇宙的概念出现较早,但至今没有统一的定义。 扎克伯格呢“元宇宙的首要目的不是让人们更多地参与互联网,而是让人们更自然地参与互联网。” 什么是“自然”? 扎克伯格以VR技术为例进行了叙述。 “VR技术可以获得舞蹈等在二维APP应用或网页中难以实现的各种体验、或不同的健身方式。 简而言之,虚拟现实给人一种‘身临其境’的感觉,可以自然准确地模拟人类在现实世界中的行为。” 但是“元宇宙不仅仅是VR。 可通过VR、AR等多种计算平台进行访问还包括PC、移动设备和游戏机”。 在他看来,元宇宙是一个持续、实时且没有准入限制(多终端)的环境。 他说:“请把元宇宙想象成物理互联网。 在那里,你不仅要看内容,你所有人都在那里。” 看得见提供前所未有的互动性和高度的沉浸感和参与感是元宇宙不同于现有互联网的最大特点。 元宇宙将虚拟世界与现实世界、在线和离线高度融合。 马化腾表示,全真互联网是一个由量变到质变的过程意味着线上一体化,实体和电子方式的融合。 虚拟世界和现实世界的大门将打开,我们致力于帮助用户从虚到实,或从实到虚,获得更真实的体验。”
扎克伯格又说,元宇宙必须具有互操作性和可移植性:“你有自己的虚拟形象和虚拟物品,可以瞬间移动到任何地方,而不是被困在某家公司的产品中。”“将来如果你听说某家公司在开发自己的元宇宙现在,就像听到一家公司开发自己的互联网一样奇怪。” 像w3cworldwideweb标准协议一样,元宇宙必须构建共同的协议,在所有公司共同互操作的宇宙中开发。 这同时也是、元宇宙必须满足技术开源和平台开源的特性,否则无法实现通用性。 在开源的基础上,不同需求的用户都可以用元宇宙进行创造,形成原生虚拟世界,扩大元宇宙极限。 元宇宙概念股Roblox的联合创始人Neil Rimer强调:“元宇宙的能源来自用户而不是公司。” 也就是说,元宇宙由用户制作内容。
同时,很多业内人士认为中选择所需的族。 如果元宇宙平台没有“暂停”或“退出”,而是无限期继续运行,则理想情况下,元宇宙必须处于中心状态,以避免任何一个加入或退出都会影响正常运行。 再多说一点、元宇宙必须具备去中心、避免被少数力量垄断的技术特征。 它不属于某个公司,而是由许多不同的参与者中心运营。 那就是自主中心化的组织(DAO、decentralizedautonomousorganization )。 去年成为话题的区块链游戏Axie Infinity (一天的收益接近2000万美元,超过了《王者荣耀》收益的两倍,是目前世界上利润最高的手机游戏)采用“去中心化”技术,运行在区块链分布式网络上,玩家对游戏账号和资产拥有完全的所有权,它可以通过元宇宙的特点,如玩家创造内容
为了实现上述元宇宙的特征,需要很多先进技术的支持。 一个是虚拟现实技术。 包括沉浸式AR/VR终端、脑机接口、触觉手套、触觉紧身衣等先进设备、Avatar、动作捕捉、手势识别、空间识别、数字孪生等相关技术,为用户提供更真实、更沉浸、更直观的虚拟现实体验。 就像电影《头号玩家》一样,玩家在头上戴着VR设备,用脚踩着可动基座进入虚拟世界。 在虚拟世界中,所有的动作都和人类的体感动作一样,不仅是视觉和听觉,玩家在虚拟世界中感受到的触觉也能够通过特殊材质的衣服真实地传达给本人。 我们在今天的网络上只能传达视觉和听觉而且,通过元宇宙能够传达更丰富的感觉体验,不仅是视觉、听觉,还能够传达触觉、甚至嗅觉和味觉。 二是5G、边缘计算、云计算、AI、图像渲染等技术。 实现与现实相同的“自然”“实时”的交互感觉需要先进的高带宽网络通信技术,使各种终端随时随地都能极低延迟地接入元宇宙。 通过图像渲染和AI技术,可以提高用户在虚拟世界中的实时真实感,消除扭曲感。 云计算为用户提供了顺畅及时的反馈、稳定的持久性和虚拟共享的大规模交互和共享体验。 三是区块链技术。 区块链技术创造了建立在计算机算法基础上的“无组织形态组织力”——道,符合元宇宙去中心化的特点。 构建元宇宙这一庞大的去中心化体系,需要先进的区块链技术。 第四个是小费。 要支持庞大的元宇宙运营,需要极强的计算能力支持,而计算能力的基础是芯片。
应该说元宇宙是一个极其宏伟的概念。 为我们描绘了前所未有的立体网络虚拟空间。 但是,要做到这一点并不容易。 实际上,在几年前的虚拟现实(VR )热潮中,“Metaverse”不断被提及,当时国内将其译为“超元域”。 直到现在VR产品还没有达到广泛应用的成熟度。 一些业内专家认为,为了支持手机使用,VR必须低于20g。 这取决于我们人类身体的结构。 耳朵和鼻梁能耐受的上限是20g。 比如说眼镜。 如果VR头重100g或200g,人们戴30分钟以上会非常难受。 目前最好的VR产品Quest 2重量为300g。 要降到20g以下,专家预计还需要5到10年至少在最近两年里,没有看到技术上的重大突破。 不仅要考虑重量,还需要考虑VR分辨率。 只有当VR达到16K的分辨率时,才感觉像现实世界,但目前市面上的VR设备的分辨率最高支持4K。 还有网络通信电影《头号玩家》中描绘的元宇宙用户是亿级的。 实现这样的元宇宙,6G也不够,预计需要7G。 否则,设备运行时间过长,世界过大,会出现视觉纱窗效应和眩晕感。 重量300g到20g,分辨率4K到16K,网络通信5G到7G,不是简单的数字加减,而是芯片、电池、计算能力、基础网络的全面升级,甚至革命性的变革。
确实如此元宇宙还是一个令人兴奋的梦想。 如果它能从现在的科幻小说、科幻电影变成现实,将开启一个创新的人类历史新纪元。 这是一个不断发展的前沿领域,各界正在积极探索。 《元宇宙十大技术》一书全面而深入地探讨了元宇宙的技术特点、前沿热点、场景应用及未来趋势,内容丰富、资料详实、语言生动、深入。 我相信著作的出版,对学术界的业界有很大的帮助。
是顺序。