全链条游戏:2023年连锁旅游发展新方向
虽然区块链游戏的概念早就提出来了,但严格来说,整个加密行业很难挑出一款有代表性的区块链游戏产品,直到20年牛市开始。
DeFi的成功在一定程度上启发了其他连锁应用开发者。无论是游戏还是其他社交赛道,项目组已经开始向DeFi学习。正如DeFi是"德"由代表分散。,而"Fi"哪个代表金融,DeFi的成功经验其实是分两个完全不同的方向。
其中一个思路是在DeFi中整合代币激励,形成GameFi。另一种思路是借鉴DeFi的去中心化特点,打造一款去中心化的网游,这就是DeGame。
显然,在刚刚过去的牛市中,几乎所有的连锁游项目都选择了第一种方案。以及后来衍生出的其他如PlaytoEarn甚至XtoEarn等衍生概念。然而,这种项目的底层结构是以运行在传统服务器上的集中式游戏为中心的。,辅以代币经济制度激励用户。
另一个发展方向,DeGame产品,虽然玩家不多,但也出现了一些比较有影响力的优秀代表。最典型的例子就是黑暗森林。自20世纪初成立以来,它一直在有条不紊地开发和试验项目。但由于这类项目一般不发行代币,牛市中自然没有炒作空间,导致其他大众市场相对缺乏关注。
所以以上两种完全不同的发展思路,哪一种更有可能成为区块链游戏产业的未来?
在回答这个问题之前,有必要回顾一下目前所有应用项目引用的对象。也是目前唯一成功的应用层产品DeFi的成功经验。首先,我们需要重新定义DeFi的范围。概括地说,DeFi可以包含几乎所有建立在区块链基础上的金融产品。,包括算法稳定币,各种衍生品等等。但现实情况是,真正具有内在价值、经受住了市场长期考验的DeFi产品,基本只有两种:以Uniswap和Compound为代表的交易和借贷。。因此,在下文中,我们直接使用DeFi的狭义定义,即它仅包括使用AMM机制的DEX和lending产品。
而这类DeFi项目成功的主要经验可以总结为以下三点:
1。由于其相对分散的特点,用户避免了曾经集中的平台的资产托管风险,防止平台挪用用户';资金和携款潜逃,同时打破传统平台';美国的货币审批权,从而形成一个更加自由和开放的市场;
2。AMM算法和现金池模型大大减少了以太坊中构建财务逻辑的计算,即燃气的成本,提高了效率;
3。一定的代币激励机制,加速了产品的早期普及;
因此,从DeFi的上述成功经验可以得出结论,通过去中心化技术制约过去中心节点的邪恶力量,是Web3应用长期存在的内在价值基础。代币激励只是在基础已经实现的前提下。,帮助早期项目实现更好普及的催化剂。
如果你接受以上结论,那么你会发现目前主流的GameFi产品基本上没有做出任何"分散化"产品层面的努力。。除了通过区块链注册发行代币和NFT,GameFi的核心业务逻辑仍然是完全集权的,项目方在游戏中掌握着不受限制的权力。
所以一个GameFi项目往往需要突破两个瓶颈才能成功。首先,项目必须以游戏为导向。如果难以实现,那么项目就无法产生内在价值,最终成为闲置的资金盘。
另一个瓶颈是项目团队在权力集中但缺乏监督环境的情况下必然面临的团队道德风险。从我们这两年观察到的现象来看,道德风险的概率已经远远超过了游戏性的变现难度。这也是GameFi游戏基本不好玩的根本原因:团队作恶的冲动可以';不要等到游戏开发的那一天。
正是因为以上原因,近两年出现了很多GameFi项目。最后基本都发展成一个个有意无意的资金盘面。
此外,围绕GameFi的相关叙述中还广泛存在一个谎言,即用户持有的GameFi治理令牌或NFT。,可以让用户掌握项目或游戏资产的所有权。至于为什么持有代币不简单等同于拥有所有权,我在之前的文章《Web3经济中的所有权真实存在吗?》里已经详细讨论过了,所以我赢了';不要在这里展开。
基于以上原因,以GameFi为代表的令牌激励的集中式游戏发展方向几乎注定要失败。事实上,这个结论在前面的文章"玩赚还是玩庞氏"?也进行了比较详细的讨论,有兴趣的读者可以点击链接查看。
现在让';让我们回到这篇文章的主题。既然GameFi模式往往会成为资本盘,那么发展道路上的另一个DeGame项目。有什么独特的特点?
其实以去中心化为主要特征的连锁游项目,市场上已经有了很多不同的叫法。我们在上面的文章中一直用DeGame来概括。更多的是与另一条发展道路GameFi进行比较。但实际上,由于这些游戏往往将其核心游戏逻辑直接部署在链条上,市场更习惯于将这类项目称为"全链条游戏"或者"链上游戏"。在下文中,我们将遵循市场的习惯名称,并将DeGame赛道统称为"全链条游戏"。
全链条游戏一般有以下明显特征。
开放性
类似于同样全链部署的DeFi,全链游戏自然更加开放,社区可以自由参考其他已经上线的现成游戏组件,甚至可以在现有游戏的基础上进行进一步的定制开发。
我们在著名的全链条游戏《黑暗森林》的社区开发活动中观察到了这种现象。同样,前不久在敌无双波哥大演示的全链游戏OPCraft,也仅用了两周时间就演示完毕。还实现了社区对游戏的部分功能或组件的定制开发。
在未来的全链条游戏中,玩家或社区贡献的外挂或代码很可能会成为这些游戏中越来越重要的一部分,其重要性甚至可能会超过官方团队。
可组合性
也受益于开放性。不同全链游戏之间的角色或道具也可以像DeFiLego一样互相组合。这个特性有望在未来的区块链游戏中实现真正的突破。,让用户可以跨游戏使用自己的游戏角色和道具,实现类似电影《头号玩家》中的未来场景。
这个概念目前最有代表性的案例。可能是NFT项目Loot,价格已经基本为零(下面我们只是回顾Loot创始人当时的两张示意图,其核心本质其实就是我们讲过的可组合性)。但即便如此,Loot还是在概念上启发了很多后来者。。包括稀有,由AC主导,然后也是烂尾(当时写了一篇分析文章),还有LootRealms,已经搬到StarkNet生态,还在继续开发。
虽然这些早期的尝试都难言成功但是,它的发展还是向我们展示了全链条游戏的潜力,可以实现一些传统游戏可以实现的功能';无法实现。
更分散
首先,我不';不要认为应用程序(包括DeFi和全链游戏)是使用去中心化平台构建的。它必须是分散的。一个应用的去中心化程度并不完全取决于它使用的开发平台,还取决于它具体的业务逻辑。
例如,一些DeFi在智能合同中保留超级管理员权限。,项目方可以随时终止甚至修改已部署的智能合同。虽然这些项目完全部署在链中,但它们的分散程度仍然会受到其特定业务逻辑的影响。
但一般来说,部署在公链上的全链游戏,因为其商业逻辑是开放的,所以可以验证。所以项目方更难随意修改游戏逻辑,可以防止V神的悲剧重演';在一定程度上是童年。这就像媒体监督可以';虽然不能从绝对意义上预防腐败,但仍能有效降低腐败的概率。
同时全链条游戏也解决了上面提到的游戏资产托管问题(有钱不代表拥有所有权)。因为代币在全链条游戏中的使用价值是由链条上的智能契约直接定义的,所以用户持有的代币或NFT可以真正等同于游戏装备或项目的所有权。
全链游戏发展的瓶颈
当然,不可否认的是,除了上述几个明显的优势之外,全链游戏发展缓慢的原因其实非常明显,那就是现有的公链的计算速度和成本都无法满足哪怕是一个休闲小游戏的计算需求。。这个障碍也使得早期在这个方向上开发的项目基本都以失败告终。
然而行业发展到今天,尤其是各种Rollup方案的逐渐成熟,以太坊主网升级计划的逐步推进。这一曾经阻碍全链条游戏发展的性能瓶颈,正逐渐显现出被打破的迹象。
此外,该方向的开发者也在进行类似DeFi中AMM式的创新,即受限于现有公链的性能瓶颈。通过机构或技术创新,降低机组运行的计算消耗,大大提高产品的运行效率。我们后面会提到的MUD开发架构,有可能在未来全面提升全链条游戏的运营或开发效率。
目前在全链条游戏的开发中,,形成了两个相对独立的社区。一个专注于游戏开发的EVM兼容OP-Rollup,另一个直接建立在StarkNet的zk-rollup项目上,并使用了全新的Cairo语言。。下面,我们就简单介绍一下这两个生态系统中的团队或者社区。
StarkNet生态
StarkNet使用独特的Cairo语言,因此与EVM兼容的扩展计划相比早期开发者的引入可能会有一些障碍。但是,随着底层zk-rollup技术的逐步发展和成熟,预计StarkNet可能会在长期内享有更快的交易速度和更低的计算成本的优势。
目前StarkNet生态圈已经聚集了很多全链条游戏项目。虽然大部分还处于早期,但其后续发展值得持续关注。
(1)火柴盒道(Twitter:@Matchbox_Dao)
火柴盒道更像是StarkNet生态中专注于全链条游戏的专业社区。除了分享相关信息,还会不定期举办一些黑客活动。
个人认为,目前比较有价值的是他撰写或转载的关于全链条游戏发展理论和前沿实践的文章。对这个方向感兴趣的读者可以进一步阅读它的镜像文档。,从中也可以发现一些前沿的实验项目。
(2)拓扑
拓扑原本是一款以三体故事为背景的游戏,但因为还处于早期测试阶段,其未来发展方向仍存在很大变数。因此,我赢了';暂时不要过多介绍游戏。
个人认为,这个项目背后的中国开发者@心虚yoza更值得关注。从他的个人博客中,我们可以清晰地了解到他对整个连锁游戏的整体思考。。目前团队正专注于开发一些实验性游戏,以便获得市场反馈,更快迭代。
按照投资项目就是投资人的方法论,拓扑学在未来可能会产生一些里程碑式的创新。
最近他们推出了一款实验性的小游戏牧牧(中文名诺诺),有兴趣的读者可以点击链接体验一下。
(3)Briq
Briq是StarkNet上链上的乐高积木。它的好处是基本上所有的信息都存储在链上,所以预计未来我们可以依托全链游戏的开放性来构建一些不同的使用场景。
但是它的问题也很明显。就是这样一个组件级的产品,其他游戏社区必须为其开发各种具体的使用方案,这在早期的StarkNet生态系统中还是很难实现的。。因此,其目前的商业模式仍取决于NFT产品未来的预期销量。这个项目的后续发展值得关注,但真正产生实用价值还为时过早。
EVM 生态
相比StarkNet生态系统,主要由optimization或其他EVM兼容架构开发的全链游戏生态系统更为成熟。尤其是前段时间格车队在敌无双波哥大的公开示威。也为相关项目赢得了不少关注。
(1)格子
格子是一个全链条的游戏开发团队,但与其他很多游戏开发商不同的是,Lattice团队首先开发了一个全链条游戏开发框架MUD(这个框架未来的使用场景可能不局限于全链条游戏)。
简单来说,MUD可以理解为一个开发者框架。如下图所示,更抽象的底层开发工具将可能支持更复杂的在线应用程序。其中纵轴的AW(自治世界)代表自治世界,是用来指代全链条游戏的概念。。感兴趣的读者可以参考一下演示视频,里面有关于MUD框架更详细的讲解。
当然非技术背景的读者可以通过体验MUD开发的游戏产品,更直观地理解其意义。其中之一是网络版的"我的世界"游戏:OPCraft,在波哥大敌无双现场演示,引起巨大反响。
opcraft的游戏形态基本复制了著名的MineCraft的游戏形态,所以并没有';不需要太多介绍。更重要的是,玩家对虚拟世界的修改或构建信息存储在链中。。我们仍然可以通过这个链接了解到当时在波哥大参与体验的玩家所创造的物品或者形象。MUD游戏引擎和全链条游戏的未来潜力可见一斑。
(2)0xPARC
0xPARC是由著名的全链游戏项目《黑暗森林》的创始人gubsheep(gubsheep的背景请阅读本文(中文翻译))成立的研究机构,目前主要关注全链游戏的前沿进展。,也是上面提到的Lattice项目的发起人。
当然严格来说,0xPARC并不是一个简单的游戏开发团队,其研究和资助方向并不局限于游戏领域。。不过目前0xPARC支持很多前沿的探索性全链游戏项目,包括不久前公开演示的《自治世界驻留:演示日》(DemoDay)(主要是全链游戏相关项目)。
所以0xPARC组织的活动或者发布的博客都可以作为了解全链条游戏最新进展的窗口。
可以看出,上述项目或组织基本都处于前期理论建设或底层技术的开发阶段。。现阶段推出的全链条游戏产品往往只是测试性质,产品还很不成熟。然而,如果我们仔细了解这些项目背后的团队的愿景或价值观,我们会发现它们往往更具长期性也不乏对自己所从事方向的深度思考(具体来说就是写的文章比你能玩LoL的游戏还多)。
未来的全链条游戏有没有可能成为下一个牛市的DeFi,最终会不会迎来自己的"AMM时刻"?现在还很难回答。但如果你想在熊市中找到一个可能在下一个周期有所突破的应用级细分赛道,那么目前的全链条游戏可能是一个值得关注的领域。
作者:0x76
来源:街区节奏