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家里的“熊孩子”偷偷拿走家长的手机玩游戏,甚至为游戏充值而花费大量金钱,很长时间内一直是家长们头疼的问题。为了应对这种情况,游戏实名认证、未成年人防沉迷保护、充值消费通知以及误充值的退款等多种手段被各厂商投入应用,社会以及游戏厂商都在为未成年人的健康游戏做出努力。

  但vivo却仿佛在逆潮流而动。近日,在黑猫投诉及21CN聚投诉等投诉平台上,有大量家长反馈自己的小孩通过vivo应用商店下载游戏,为游戏充钱。在被家长得知后,家长与vivo手机客服联系要求退款,vivo客服多次拒绝退款。另外,多名家长称,vivo所提供的“悬浮窗”服务能够帮助消费者绕开实名认证的限制。

Vivo半年4曝孩子玩游戏充"巨款" 晃过实名认证限制?

  湖南韶山男孩花费4余万购买虚拟币 vivo拒绝退款

  2019年11月20日,中国消费者报报道称,庞先生是湖南韶山市的一位农民,平时比较忙。他的儿子小文今年11周岁,平时喜欢在手机上玩王者荣耀、第五人格等游戏。10月15日,庞先生想去银行取钱,然而银行柜台工作人员告诉他,账户内仅有4元!“我们家存起来的钱一直放在卡里,算起来也有4、5万了。”庞先生再三确认,余额真的仅剩4元后,“我就问工作人员,这个钱到底去哪了?”

  银行方面告知庞先生称,这笔钱被正常消费了,并且每次的消费支出,银行都有消费短信发到手机上。庞先生提供的支出账单显示,各项支出的交易方是vivo智能手机和各种网游专冲网店,主要用于购买腾讯Q币、迷你币、信用点等网络虚拟用品。金额也从0.99元到988元不等,其中,九百多元的支出占三分之二。

  庞先生说,孩子玩游戏都是在用他的手机,应该是有一次自己在支付的时候,被一旁的孩子看到了支付密码。除了支付密码后,小文还直接通过支付宝关联,完成了成年人认证。

  在了解事情经过后,庞先生立马让女儿在腾讯官网、第五人格游戏官网进行申诉。11月11日,腾讯公司方面回应:经过核定,该游戏账户确为未成年人进行操作,该账户上共消费金额28282.41元,经过核算最终同意退还22600元。

  而vivo智能手机公司则表示,该游戏玩家已经进行成年人实名制认证,不予退还。vivo互联网客服服务热线表示,“在玩家的资料中显示,该玩家除了第五人格游戏外,还同时接触了皇室战争、飞行学员两个游戏。买家的支出用于购买游戏中的虚拟装备,已经交易完成,无法申请退款。另外,游戏中的支付渠道也仅针对成年人开放,而该游戏账号已经进行成年人实名认证。”

  “永久封号”仍能登录 安徽芜湖男童偷偷充值4000元

  据中国青年网今年7月17日报道,安徽芜湖的张先生反映,今年3月份,其7岁的孩子小华在玩手机游戏“第五人格”时,用微信在线充值“V钻”(游戏中的虚拟货币)若干。张先生发现后立即打电话给游戏客服,要求对孩子所用账号进行永久“封号”,官方答应停用该账号。但7月初,小华再次瞒着家长登录此前账户偷偷充值4000多元。据张先生讲述,7月8日晚,小华在游戏“第五人格”的“6480回声”(类似游戏点券)上充值1000多元,由于没有短信通知,张先生并未发现;7月9日晚,小华再次充值3000多元。

  “我第二天打开微信余额一看,发现里面突然只剩下300多元。我当时就急了,立马翻开零钱明细,才知道是孩子在游戏里面充了这么多钱。”张先生随后打电话给游戏的客服询问此前答应永久封账号,但被封账号还能继续登录的原因,客服称在张先生要求“永久封号”后他们已经对该账号做了处理。张先生称,3月份在要求游戏平台客服永久封闭账号后,自己并未再次登录账号求证是否真的被封。

  7月12日,“vivo互联网客服热线”(“第五人格”对应手机用户客服平台)回应称,“我们是在3月份已经停用了该账号,至于为什么现在还能登录需要进一步核实查明。”同时,张先生验证了停用的账号确实还能登录,“我登录‘第五人格’游戏界面时,上面显示是默认账号和密码,并且查看充值情况全都有记录。”

  “vivo互联网”客服称目前该账号能继续使用的原因仍在进一步核实中,“目前不清楚这个情况,所以需要去核实。”张先生称,“vivo互联网”客服正与他协商,等待张先生提供相关证明材料。“如果我们收到张先生的材料后,会有工作人员进一步核实该账号登录信息,我们会尽快跟您回复。”“vivo互联网”客服称仍需要相关工作人员审核。客服还称,“该账号已经冻结成功,但是中间有没有解冻过我这边需要核实。”关于是否可以查看相关申请解封的记录,客服称该账号目前处于封闭状态无法查询。但17日下午2点多,张先生依然可以用同一账号登录,他说要求封号后他本人没有要求官方将账号解封。

  南京“熊孩子”用掉10万救命钱 vivo回复“打太极”

  据荔枝新闻10月17日报道,南京浦口市民张先生夫妻向媒体表示,短短三个月内,12岁的女儿竟然花费10万多元玩游戏、打赏主播。张先生的妻子说,自从10月1日丈夫发现微信账户里少了10万元以后,她就一直做噩梦。孩子的奶奶得了乳腺癌,爷爷患有尿毒症,都等着这些钱看病。

  通过查询账单,张先生发现,从暑假7月份开始,12岁的女儿就通过VIVO手机平台下载了猫和老鼠等游戏,并通过VIVO平台陆续为游戏充值。其中仅仅7月和8月就为游戏充值了7万多元,加上其他游戏和打赏,花费近10万元。

  微信钱包里有一个亲属卡功能,通过密码验证可以实现子女消费父母付钱。张先生的女儿不仅给自己微信开通了这个功能,还用自己手机登陆张先生的微信,利用张先生微信绑定的银行卡进行消费。对此,张先生承认,自己对女儿和手机管理缺失,有不到位的地方,不过他认为,vivo公司也应该承担一定的责任,因为vivo手机中的游戏,一直在引导孩子充值钻石、购买皮肤,以便获得更好的游戏体验感。孩子对电子支付并没有具体的概念,游戏公司也一直在模糊钻石和金钱的概念。

  为了要回看病钱,他多次联系vivo公司,并按照vivo公司的要求提供了相应的证明材料,可对方始终没有明确答复。vivo公司客服工作人员表示,游戏都是针对成年人开放的,孩子要玩,应该由家长来处理。现在他们也没有办法判断是成年人支付还是未成年人支付。

  安康男孩玩游戏误充八千看病钱 家长质疑诱导消费

  无独有偶,同样的事情还发生在安康。5月26日,华商报报道称,当日,唐先生致电华商报请求帮助,“我那12岁儿子不懂事把我手机里8千多块钱玩游戏时不小心充值了,那点儿钱是给家里老人看病的钱,希望您帮帮忙想办法把钱要回来可以吗?”“在充值过程中不需要任何指纹或者密码就能成功,我觉得这样的游戏软件是否存在诱导消费行为呢?”唐先生发出质问。

  唐先生提到的游戏是手游部落冲突。部落冲突游戏代理公司工作人员表示,如果是未成年人误充,是可以退回的,安卓手机跟苹果手机办理程序不同,可以先跟手机游戏代理客服联系。vivo手机游戏客服人员也确认说:“核实是未成年误充值可以退回,需要提供相关手续,并表示可以主动联系唐先生办理相关事宜,在15个工作日解决此事。”

  遭家长集中投诉 绕开实名认证vivo难辞其咎

  在投诉平台上众多家长投诉的内容以及上述3个案例中,大多都提到了vivo应用商店,甚至有些家长在与游戏方联系,申请未成年人保护后,游戏平台也会让家长联系vivo客服。而为什么未成年人冲动消费的矛头会直指vivo?

  据业内人士分析,原因至少有二。其一在于在于游戏收入的分成。一款游戏所获得的收入主要被游戏研发商、发行商、以及分发的渠道所瓜分。游戏分发渠道抽走较大比例分成。应用商店是发现新游戏的重要渠道,据统计,游戏有60%的流量来自于应用商店。所以在过去几年手游的发展历程中,应用商店这个渠道的话语权非常重,所以也就有了5:5的分成比例。典型的两大渠道AppStore和Google play分成比例是30%,而国内渠道分成比例较高,包括腾讯的微信、应用宝,360手机助手,oppo、vivo等手机内置应用商店一般比例是50%。既然分享了如此之多的收益,作为渠道平台自然也要承担相应的责任。

  其二在于充值过程中vivo提供服务“帮助”这些偷偷充值的“熊孩子”们“瞒天过海”。在家长们的投诉描述中可以看到,在没有实名认证的情况下,未成年人是无法游戏本身中充值的,但是不实名的情况下,vivo官方提供的漂浮窗可以充值。这意味着vivo能拿到用户的所有应用行为,并权限提供“后门”为不实名用户提供充值上的“便利”。游戏中大量设置“付费点”是游戏研发商的问题,但vivo辅助用户绕过游戏研发商设置的实名认证就能充值,仅这一点vivo就难辞其咎。

  业内人士认为,在上述案例中,作为被投诉的厂商的腾讯在未成年人保护上显然做得更多更好。2018年腾讯游戏官方推出了“未成年人游戏消费提醒”业务。官方表示,用户使用QQ登陆的账号在腾讯游戏中30日内消费累计达到500元或以上,该业务主打联系相关支付账户的所有人进行确认以及提醒。据腾讯负责人介绍,腾讯在推出限定500元的“未成年人游戏消费提醒”功能一个月后,受平台保护的未成年人,相比为保护前一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。

  经过家长们多年的努力,未成年人冲动消费问题的解决方案已经形成共识,多家游戏企业对于这种情况的回复普遍是“家长投诉就退款”,并给出了官方客服的投诉途径。而在社会以及游戏厂商都在为未成年人的健康游戏做出努力的时候,处于游戏分发环节重要位置上的vivo应用商店,却没有将未成年人游戏监管问题放在重要的位置上,对于由此引发的纠纷,也采取了一种消极应对的态度。

  从法律上来讲,八岁以上不满十八岁的未成年人是限制民事行为能力人,如果未成年人出现大额充值,则认为该行为超出了未成年人年龄和智力状况,如果没有经过法定代理人同意,这种充值的行为是无效的,所以这个钱是可以退的。而从多个家长投诉vivo的情况来看,vivo态度坚决,拒不退款,可谓是“店大欺客”。

  5G前夜竞争激烈 vivo外延应用服务力不从心

  vivo没有把未成年人游戏监管问题放在重要的位置上,原因或许是因为vivo发展的自顾不暇。过去三年,vivo已经成功站稳全球手机出货量第一阵营,但在5G节点,vivo正忙着做好5G终端不掉队,在外延应用、服务、生态等方面显得有些力不从心。

  在业内人士看来,5G距离落地普及仍有一段时间。在此阶段,用户的换机频次因对5G手机的期待而有所下降,各厂商想要提高用户换机频次和用户忠诚度,仍是细节决定成败。在这种背景下,vivo未来发展面临着两重难题,一是向市场找增量,二是服务和硬件的协调。

  行业竞争激烈,vivo的维稳和上升压力较大。在竞争中,vivo曾引以为傲的优势如今已经变成了他人所长。譬如拍照,用户率先想到的不再是vivo,而是号称比肩哈勃望远镜,能拍月亮的华为;而新的子品牌iQOO也缺少能让用户记住的特色优势,性价比上市场记住的仍然是小米。

  智能手机品牌现阶段更加需要丰富细节。每一个细节都会成为用户流失或流回的原因,小到颜色,大到品牌认同度和价值观。以华为为例,其几乎已成为爱国的代名词,并且华为应用商店在去年也上线了学生模式,提供家中控制服务,以避免未成年人沉迷游戏。

  应用商店指向的正是服务。应用商店作为智能手机的预装应用,和硬件绑定在一起,若非该品牌用户,基本上不会使用该品牌的应用商店,智能手机实际上已经不只是出售硬件,也在捆绑与之关联的软件服务。应用商店能起到加强用户对手机品牌的信任的作用,而应用商店诱导用户消费的事件,往小了说只是应用本身的问题,往大了说就是vivo手机及其应用商店存在问题,这将会影响用户对vivo手机的信任和忠诚度。

  主打性价比的小米就是依靠服务盈利,即应用商店,预装服务等等。小米一台硬件可能会亏损几十块,但预装服务和应用商店却能带来上百的盈利。苹果也是一样,支撑苹果口碑的,除了硬件还有背后的app store等一系列服务。Vivo想打开增量市场,服务滞后也会成为vivo上升路上的一个阻碍。(记者 徐自立 马先震)

来源:中国经济网

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标签: 游戏充值 未成年人游戏 应用商店

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