招商银行火之意志卡(招商银行火影visa卡)
引言:重制版游戏不总是关乎情怀,新玩家有时甚至会比老玩家更期待某款游戏的再度归来。
2021年,游戏比烂的竞争态势越发激烈,这其中除了《COD先锋》《战地2042》拿出了各自系列堪称历史级别的最差表现,等到《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》相继出场之后,更是c为重制摆烂组增添了不少获胜的筹码。
像是《赛博朋克2077》《圣歌》等游戏,通常“烂”在了期望越高,失望越大的预期坍塌上,而重制版游戏既然已经有了一个昔日经典的模板,隔着技术的迭代,就算用当代引擎原样照搬,又能烂到哪里去呢?
《晶钻/明珠》不仅销量高,还带动了视频网站播放量和过往联动作品的销量
到本文落笔时,习惯于硬钢所有负面舆论口碑的R星已经承诺并推送了《圣安德列斯三部曲》的更新补丁,而“骂完记得买”的《晶钻/明珠》倒是不负众望,在日本、英国等多地市场屠榜。当玩家与热情遭遇到厂商的怠慢,重制版游戏究竟卖点何在?如何重制才算对得起“价格”与“良心”?这次我们就来盘点一下曾经那些优秀的重制版游戏,看看能否从中找到理想的答案。
火之意志——《恶魔之魂:重制版》(PS5)
本作是PS5主机首发护航游戏,也是高清重制版游戏专业户blue point递给新东家SIE的一张投名状。《恶魔之魂:重制版》在原汁原味(包括越玩越想死的压抑世界观,种种反人类的游戏设计)和与时俱进之间达到了一个微妙而精确的平衡点,游戏用高品质画面和快速读取体现机能优势的同时,没有对原版最核心的系统玩法与难度做过多“面向新玩家的妥协”,甚至可以说是宁可牺牲一部分商业价值,也要维持住魂系列的正统风味。
凭借《旺达与巨像》《恶魔之魂》等项目,Blue point建立起值得玩家信任的重制版口碑,用新引擎技术重现原版小众美术风格说起来容易,但具体拿捏时稍有偏差,就会成为像是《阿克汉姆疯人院 重制版》那样莫得灵魂的产物。当年小众的《恶魔之魂》没有因为出名后的重制转而去讨好大众,依然去找寻能驾驭高难度(和如今市场上PS5高售价)的玩家,Blue point绝对算得上是一个优秀的“传火人”了。
双屏显示的长篇电子小说——《勇者斗恶龙 4/5/6》(NDS)
有感于当代人对文学的疏远和对人间故事的热爱,影像研究者(该工作一般都不领工资,也没有编制,大家听听就好)们提出了“电视剧是流媒体时代长篇小说”的观点,如果把该观点套用到游戏,在服务型游戏,移动游戏和多人游戏占据主流的大环境下,JRPG,特别是90年代的JRPG重制版,某种程度上就承担起玩家们阅读“经典长篇小说”的功效。
前阵子我用3DS插NDS烧录卡重温了《勇者斗恶龙 4/5/6》,也就是剧情上相互关联的“天空三部曲”的重制版,三款游戏(SE当然是分三份卖了)到NDS这一版,其实已经经过了两轮重制,第一轮是从元年的SFC移植到PS,主要是依靠光盘存储媒介,带来画面上的升级;第二次是PS到NDS,游戏基于双屏特性做出了很多今天看来依然震撼的大场景,比如用上下屏连起来呈现画面里的建筑物;或者上屏显示天空背景,下屏显示玩家乘船在海上等等。
除此之外,NDS版还利用硬件的擦肩通信功能,为4代的村庄建设增加了新的互动玩法,体现出原作经典属性经历时代考验的同时,硬件特性对重制的额外加持。
明年,DQ将以HD-2D的形式再度迎来一波重制
我比厂商懂游戏——《索尼克 狂热》(多平台)
近年来,世嘉打着给《索尼克》周年庆的名头,先后搞出了一堆3D化新作,然而这些新作在《狂热》面前——我不针对哪一作,而是指所有,都是“垃圾”。《索尼克 狂热》代表了重制版游戏粉丝向的极致,因为制作人最初就是一位民间索尼克饭制游戏KOL,由于他的作品太受玩家社区欢迎,转而被世嘉官方招安,并把自己多年积累的游戏资源,重新整理出版权合规,在商业渠道正式发售的《狂热》。本作没有打3D化的“歪脑筋”,利用MD时代的图像资源和原版关卡设计,自始至终专注于2D索尼克游戏如何把复杂关卡玩得行云流水。如果你是一位想要入坑《索尼克》的新玩家,我作为一个从MD时代过来,玩过N多索尼克游戏的世嘉遗老,推荐且只推荐《狂热》这一款作品。
大师攒局,龙蛇一体——《合金装备 孪蛇》(NGC)
本作是任天堂NGC主机上推出的《合金装备 固体蛇》重制版,这款游戏有两个主要卖点,一是开发团队由“龙蛇骑”组成,其中“龙”是导演北村龙平重制设计了电影化的过场动画,各种大尺度暴力表现,迎合了NGC当初着力宣传的“去妇孺化”;“蛇”指小岛秀夫,MGS系列永远的话事人;骑是负责重制的开发组硅骑士,基于NGC主机强大的性能,把PS2上MGS2代的引擎和系统(比如胁迫敌兵,第一人称视角开枪)移植到了初代故事当中。
客观来说,《孪蛇》在MGS作品序列里并不算出彩,之所以选入榜单,在于本作是MGS唯一一款真正意义上的“重制”(PSV,PS3时代的《MGS 合集》是高清复刻),不知道如果有一天KONAMI与小岛秀夫之间可以破镜重圆,是否也能用《死亡搁浅》的引擎,重制一下MGS其余的作品。
系列首次官方中文——《火焰纹章回声 另一位英雄》(3DS)
《火焰纹章回声 另一位英雄》是3DS主机在其产品周期的末期所推出的《火纹》系列重制版游戏,原作《回声》由于盗版商如今看来似乎是歪打正着的“推广铺货”,导致其在我国的普及度甚至高于正统作,情怀得以生成。
为情怀加温的,是任天堂为重制版增加了官方中文,这在NDS时代绝对是仅次于《精灵宝可梦 日/月》官方中文的震撼发布。到了游戏临近发售时,类似外传作品定位,双主角系统,刷迷宫RPG要素等游戏本身的属性反倒不那么重要,倒是因为官方中文版和偷跑,一度造成了“破解狗”和“正版游戏受害者”之间的舆论对线。所以不久前围绕《晶钻/明珠》偷跑-破解-直播掀起的论战风波,也就不足为奇了。
看看是谁挤掉了《生化危机2:RE》——《生化危机》(NGC)
我之所以会在生化系列茫茫多的重制与复刻作品里,选择这款初代的NGC重制版,主要基于三个理由。
1、NCG版《生化危机》的画面在当时看来达到了系列,乃至业界的顶级水平,固定视角下3D人物+2D背景贴图的技术即便到了今天,也能凭借优秀的机位摆放,精美的场景设计轻松游走在各个复刻版本当中。
2、《生化2》比起《生化》初代,无疑是内容和玩法的强化,而初代重制版又反过来吸收了《生化2》探索的神秘感与流畅性,把初代即经典又有些青涩的密室逃生式的解谜玩法发挥到极致——所谓“老生化味儿”,便是这种独特味道的展现。
3、和《生化2:RE》相比,NGC版的《生化危机》不仅没有内容上的删减(只对部分跑图流程做了优化),还增加了更多主线内容填补剧情,以及包括角色换装在内的可重复游玩要素。作为对比,《生化危机3:RE》画面固然大幅提升,但流程删减后导致原作完整性遭到破坏,玩家对此意见颇多,不知道等内容量更大的《生化危机4:RE》推出时,卡普空能否吸取教训,给玩家一个从硬盘里永远删除原版作品的理由。
初代洋馆,生化危机的起点
终于不用再去淘高价二手了——《王国之心1.5+2.5 remix》(PS4)
“实战利器”是重制版游戏一个不得不提及的属性,从投资保值的角度看,元年原版固然是理财之选,但是当某个游戏因为版本众多,年代久远,各代之间关联紧密等原因,玩家想要一次性补全却非常麻烦时,带有作品合集性质的重制版,就显示出了很高实用性。
《王国之心1.5+2.5 remix》是《王国之心3》发售前,官方提供的温故知新一揽子计划。因为作品版权和剧情大坑,尽管3代发售前《王国之心》系列的整数序号作只有两作,但各种“小数点”“混合版”和不同平台上最初名为外传,实际上和主线相关的游戏一直没断更过,别说新玩家入坑了,老玩家查漏补缺时,都要先去安装个GBA模拟器或者淘个二手的PSP。
所以,《王国之心1.5+2.5 remix》即便当做“影音制品”或者学习资料,也值回票价了。唯一的问题,就是当你靠着工地英语(本作没有中文版)和耐心通关了其中收录的所有作品,以充足的知识储备又玩过了《王国之心3》后,会发现凭一个合集想要了解作品全貌,居然还是不够……
专属于第一方的厚道——《光环 士官长合集》(多平台)
作为近年来最保质保量的重制版,《光环 士官长合集》同时照顾到了了新玩家入坑和老玩家重温经典的需求,用历代游戏里面无数场大小战役,完整重塑了士官长光辉伟岸的太空斯巴达形象。《士官长合集》的“宏大”作品规模,不仅在于针对每一部作品的技术性强化,还有游戏发售后,把《地狱伞兵》和《致远星》等支线作品相继补完,就连《光环5》多人联机模式的邀请码也一并奉上。
所有这些都建立在官方资源足量投放的基础上,才得以实现,类似游戏还有微软为《战争机器》推出的重制版。这种良心重制目前来看也只有微软搞得出来,其他厂商一来不愿意投入这么多资源去做,二来就算真的做了,也不会像微软一样一次性打包卖。
对吧?卡普空。
GF出品,必属精品——《精灵宝可梦 火红/叶绿》
这句话放现在是yygq,但是在当年GBA发售《精灵宝可梦 火红/叶绿》的时候,玩家们可是发自内心排着队给GF道歉的。
《火红/叶绿》发售前,玩家普遍抱怨GF不出新作,却搞重制捞钱,实际玩过游戏之后,发现重制力度之大,除了GF祖传的像素美学手艺让GB到GBA的硬件提升肉眼可见,还有通关后大量可探索新要素(共有九座岛屿组成的“七岛冒险”);同步最新作《红/蓝宝石》对战环境后,让第一、二世代宝可梦得以延续(直到多年后的《剑/盾》才再次被打破);就连原版的剧情人物,也做出了新的延续与补完。
正是由于《火红/叶绿》的叫好又叫座,GF才从此把重制版树立为和正统新作同等的一线作品位置。谁曾想多年之后,面对NS上面出工不出力的《去皮/去伊》和“连bug都完美重制”的《晶钻/明珠》,当年对重制版“骗钱”的担忧,GF居然穿越近二十年时间给大家兑现了。
谢谢你,Game Freak!
重制版游戏已知的顶点——《最终幻想7 RE》(多平台)
《FF7RE》是有史以来业界最大的重制项目,并且到目前为止,还没有出现坑掉的迹象。原版《FF7》本就内容丰富,后来到了PS2时代,史克威尔还基于7代开发了包括外传游戏和电影在内的各种衍生作品,进一步扩展了原作的世界观和剧情线。
所有这些,又都在重制版里进行了更加事无巨细的雕琢。分章节发售看似拖沓,但实际玩过第一章之后,玩家们发现工程量确实巨大(对比之下,GTA3 圣安德列斯三部曲本来是不亚于FF7的超级大作,但重制版却没有敢叫日月换新天的勇气),结尾处突如其来的世界线大“漂移”,更是让所有对原作剧情怅然若失的老玩家措手不及,急不可待后面的故事要如何展开。
主线之外,单独售卖尤菲篇也符合“真有你的,史克威尔艾尼克斯”的业界人设,不过只要游戏素质过硬,并且后面的故事能给玩家一个满意的交代,按照目前重制版游戏的投入度和完成度,未来很长一段时间估计都不会有超越《FF7RE》的重制版游戏了。
结语:重制版作为一种旱涝保收的游戏开发模式,今后肯定还会长期流行于业界,希望厂商们无论亲自下场,还是项目外包,都能在保证原作精髓不被破坏的前提下,做出符合这个时代标准的作品,我宁可多一些《生化危机3RE》,也不想再看见《GTA 圣安德列斯三部曲》了。