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上回我们说到现实中中央银行是如何调整整体的货币流通量,今天我们来看看多人角色扮演类网游(MMORPG)是如何在一个货币运转体系中实现“自我毁灭的”。

MMORPG,作为一代游戏玩家美好的回忆,从传奇,魔兽世界,到梦幻西游,天刀,剑3,以及如今快变成过街老鼠的逆水寒,一种游戏玩法的没落,除了某些用脚,用屁股的公司运营之外,更多是一个时代的终结,这不是魔兽世界的故事写得多好,逆水寒投了多少亿就能挽回的,正所谓个人的奋斗阻挡不了历史的进程。

数学与游戏7:货币体系的崩塌,角色扮演的没落,非逆水寒可以拯救

我们先来看看正常的游戏经济体系是怎样的:游戏币可以说是一个游戏唯一的官方法定货币,维持着整个游戏的经济系统。假设一个玩家A通过任务拿到了玩家B这个职业需要的盔甲,而玩家B也通过任务得到了玩家A的职业需要的头盔,那么此时,交易的需求就产生,这是原始社会中最简单的以物易物。然而,盔甲和头盔毕竟不是完全一样的东西,这时候就需要有货币这个中间环节来承担价值尺度的功能,从而保证交易的公平。而游戏的运营公司要做的就是控制好游戏币的发行量,并在交易中收取一定的交易税,来保证玩家之间的货币正常流转(是有点类似上一篇说到的中央银行的调控)。而玩家获得游戏币的方式通常是完成各种任务(类似于现实生活中的生产活动,活动工资报酬),拿到的游戏币去NPC那里或者玩家之间完成交易,各取所需,形成一派繁荣景象。游戏币有了稳定的产出,以及稳定的交易市场。

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现在先来看看正常的游戏币贬值,就是游戏公司的版本更新。比如更新了某某副本,提高了稀有装备的出现概率等等,导致了原先的装备和游戏币贬值。正所谓一代版本一代神,这种属于良性的通货膨胀,一方面丰富了玩家的游戏玩法,给了更良好的用户体验,一方面游戏公司也从中有了收益,可以维持运营,如果都是这样的情况,想必玩家也不会群体骂策划。(大家可以类别改革开放初期的万元户和如今的一万元,本质上是生产力的进步带来的社会大踏步前进)。

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可是有人的地方就有江湖,游戏之中的情况比想象中要复杂得多。我们来简单看看整个货币体系是如何失灵的:

  • 并非所有玩家都能肝,而日常的产出是有限的,当玩家需要快速提升的时候,玩家就必须要有其他的渠道获得游戏币。
  • 某些游戏工作室或者某一类玩家,他们通过早期的原始资本积累,赚了大量游戏币,财富,在市场中欺行霸市,形成小规模垄断,投机倒把,如此循环下去,这拨人对于整个市场价格的走势有了很大的控制力,于是乎玩家口中的“奸商”。
  • 由于产出一定,当虚拟的游戏币达到一定的程度,这些奸商就会寻求变现的办法,将现实中的货币与虚拟游戏币挂钩,形成了所谓的“黑市”,地下交易等等。(例如游戏币,点卡,人民币之间的三角贸易)。
  • 由于现实中的货币公信力更高(毕竟是中央银行加持buff),由虚拟游戏币建立起来的经济体系逐渐向现实社会倾斜,此时,大量的货币会出现在游戏系统内,原本的游戏币开始大规模贬值。
  • 游戏公司一方面要自己赚钱,会容许一些这样的行为,可是当达到无法控制的时候,就会采取其他的方式,一种就是调高玩家做副本获得的奖励,这样可以让游戏币短期内稳定,但是这样无异于滥发纸币(现实中津巴布韦政府曾经这么干过,然后就出现了1百亿的津巴布韦元),整个经济过热,游戏币持续贬值。
  • 更有甚者,游戏公司发现这样有利可图,便撕破脸,GM摇身一变,成了奸商,以打压奸商为借口,开始吸玩家的血(相当于有了印钞机的商业银行,各位读者自己想想有多可怕),至于什么洪水滔天,玩家怨言,一边去,割韭菜才是最重要的(这里大家自行带入某些游戏大厂)。于是游戏币和那些游戏装备,打造材料,强化药剂一样,变成了商品,一切走支付宝到账。

至此,一场完美的外币(现实中的货币)替代本币(游戏币)的大戏完成,游戏失去了最初的纯粹,变为某些人手里牟取暴利甚至是洗钱的工具。而MMORPG这一类游戏随着时代的发展,都不可避免走上了这样一条不归路。只能说是历史的天空闪烁几颗星,人间一股英雄气。再驰骋纵横。

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