走进元宇宙并不难,不要把元宇宙想得太复杂_币百科_转赚网

走进元宇宙并不难,不要把元宇宙想得太复杂

沉默骆驼 0 0

“康德信投资了ostendo,并将其全球首款AR/VR芯片技术集成到康德信自己的3D全产业链技术中心,再加上全息图像,康德信将成为中国乃至世界AV/VR领域的真正领导者”;

“storm magic mirror业务独立运营两个月后,storm magic mirror于2015年3月发布了VR中国指数报告。数据显示,每天平均活跃用户数、每天最大活跃用户数和每天平均新用户数均增长超过20%;

“据消息人士透露,乐视VR正在融资,新根资本旗下的深圳新根基金有意成为此次融资的主要投资者之一,超过3亿元。融资完成后,估值超过30亿元。新根资本创始合伙人曾强表示,他对乐视的生态战略和长期发展潜力非常乐观”。

回顾2014年至2016年关于虚拟现实的新闻,你会感觉到永恒。当时,几乎所有主要参与的公司和投资者都退出了历史舞台。

一文使你读懂元宇宙:别把元宇宙想得太复杂

风暴撤退的股价表现(2015年3月至2020年11月)

如今,这个沉寂了几年的行业又以“元宇宙”的名义活跃起来。他击败腾讯赢得了Pico的竞标,并以90亿元的价格收购了中国最大的虚拟现实企业。

张一鸣以一种充满硅谷的方式收购,在一定程度上完成了对Facebook的追赶,成为腾讯追赶和超越腾讯雄心的新载体。

90亿元看起来似乎很多,但事实上,Facebook当年支付的价格更高:2014年,它以20亿美元收购了oculus,其中只有4亿美元是现金,其余是支付给Facebook的股票。这些股票的价格上涨了四倍,相当于当年近70亿美元的总购买价值。

随着两家公司的巨额投资,元宇宙已成为最大的新赛道之一。

投资者和企业家应该关注如此巨额的投资将给这个行业带来什么样的变化和回报。但是“元宇宙”这个词太科幻了。它迫切需要一个简单明了的定义,以便更多的人能够理解它的真正内涵。

社交网络的演化

社交网络2.0时代的最大特点是每个人都以真实身份进入互联网。

由于一个很酷的名字,越来越生动的元宇宙让很多人困惑。

为什么Facebook和byte beat会举起元宇宙的旗帜?游戏公司的存在感在哪里?

这些问题的答案与“元宇宙”的本质有关:新一代社交网络系统。

社交网络原本是存在于社会中的一个“实体”,由每个人之间的亲戚、朋友和同事组成。互联网体现了这种关系。

然而,人们并不知道社交网络的作用,互联网的有限渗透导致早期社交网络关注陌生人和娱乐。真正的社会关系尚未在互联网社交网络上建立。

我们可以把这个阶段称为社交网络1.0时代。1996年11月,以色列公司mirabilis推出了ICQ即时通讯软件。两年多后,腾讯于1999年2月为国内用户推出了腾讯OICQ(意思是开放ICQ)。

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QQ是社交网络1.0的代表

在这一时期,社交网络中陌生人的社交和娱乐特性十分明显。典的体现是,早期的社交软件(如ICQ)没有用户数据的存储功能,这相当于用户每次使用时都可以改变自己的身份,这在今天看来是不可想象的。

腾讯OICQ早期最具吸引力的产品特点是用户可以自由存储个人数据,这相当于该公司增加了数据存储成本,一度将腾讯拖入泥潭。

1999年7月,微软推出了MSN Messenger即时通讯软件,该软件支持文本聊天、语音聊天甚至视频会议。它几乎拥有当前主流社交网络的所有功能。

这在社交网络1.0时代是一个非常关键的进步,但该产品从一开始就显示了一个清晰的office to B属性,直接将其功能限制在业务和办公室链接上,这一点从未改变。

在接下来的几年里,OICQ更名为QQ,并开始迅速发展。到2003年,一个新的社交网络MySpace出现了。

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MySpace还不能称之为社交网络2.0

与即时通讯软件不同,它有一个丰富的内容显示平台,给每个人一个更丰富的内容显示空间。用户可以在主页上共享照片和动态。它已经开始从陌生人社交网络转向在线真实社交网络。

这是社交网络1.0时代的演变和终结——它继承了1.0时代早期“没人知道你是狗”的虚假身份,但由于具有上传照片和移动的功能,它也为用户在线展示真实身份奠定了基础。

2005年,炙手可热、令人眼花缭乱的MySpace被默多克的新闻集团以5.8亿美元收购,此后一直处于低迷状态。今年,清华大学的王兴和王惠文创建了校园网。他们模仿的对象是扎克伯格和他的同学去年创建的Facebook。

Facebook和校园网的出现标志着社交网络从1.0时代正式进入2.0时代。这个新时代的最大特点是每个人都以真实身份进入互联网。

人们的社交关系正式在线。网络交流的主要对象是不知名的网民,他们逐渐成为同学、同事、家人和朋友。人们在网络上的身份开始从虚拟转向现实。

一个有趣的现象是,在社交网络从1.0转到2.0的过程中,腾讯似乎慢了一半甚至更多。然而,从QQ开始的社交网络系统,覆盖了全国最广泛的领域,最终演变成了微信的集成商,一个社交2.0时代。

硬件是门槛

尽管虚拟现实硬件公司和游戏公司正在争夺元宇宙,但它们毕竟无法逃脱社交网络公司的深刻影响。

今天的头条新闻张一鸣很难挑战腾讯的底线,除非tiktok和tiktok的成功让今天的头条新闻一败涂地。

今天的byte beat将自己定义为“短视频社交软件”,社交网络是最重要的“核心主题”,其战略方向与腾讯直接冲突。

收购Pico对腾讯来说也是虎口。在这种坚定态度的背后,社交网络3.0时代的竞争是显而易见的。

社交网络沉淀了人们的日常生活和与他人的交流。它是互联网世界中最重要的流量来源。对此我们有一个清醒的认识:我们在2019年推出了“multi-flash”社交软件,但最终在微信强大的竞争优势面前失利。

事实证明,在社交网络2.0时代,没有一家企业能打败腾讯。只有在行业模式和技术发生巨大变化的过程中,才有机会在拐弯处超越。

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校园在线标志着社交网络2.0的出现

元宇宙——社交网络从2.0跃升到3.0,在张一鸣眼中,这是一个巨大的机遇。

根据已经形成的关于元宇宙的共识,与之前的扁平1.0和2.0时代相比,这个社交网络系统呈现出三维和沉浸式的特征。每个人都有自己的实体形象,比真实社会更丰富的娱乐、休闲、办公和游戏场景。它基本上是一个基于现实的大3D在线世界。

三维模拟无法在稀薄的空气中显示。虚拟现实设备是从现实世界进入虚拟世界的大门。

此前,主要有三种类的企业争夺元宇宙世界:社交网络、虚拟现实硬件和游戏公司。

经过2016年前后的一轮激烈发展,VR硬件企业遇到了严重困难。除了被巨额收购的两家公司可以说是幸运的之外,风暴魔镜和乐视等一大批探险家以惨败告终。

硬件本身甚至无法支持虚拟现实市场,硬件也不是metauniverse(社交网络3.0)的核心竞争力。这与手机和社交网络2.0的关系非常相似:小米曾试图在移动互联网时代用硬件撬动社交网络,但最终,小米聊天用户还是冲到了微信的怀抱。

游戏公司是元宇宙的重要参与者。网络游戏本身就像一个不完善的社交网络——来自全国各地和世界各地的玩家聚集在一起,相互合作,相互了解,以完成一些共同的任务。

一个大规模的3D网络世界也需要游戏公司的工程师来构建。目前,在现有的元宇宙游戏中,新上市的,市值近500亿美元的roblox,对玩家有很高的自由度。人们可以在游戏中消费、娱乐、工作甚至玩游戏,资产与现实相互关联。

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roblox游戏截图,社交网络3.0的早期状态

网络游戏的社交属性和技术能力已经得到社交网络公司的认可。腾讯在roblox上市前投资了该公司,并成为其产品在中国的独家代理。Byte beat收购了乾坤公司的代码“中国机器人”。

可以看出,尽管虚拟现实硬件公司和游戏公司正在争夺元宇宙,但它们毕竟无法逃脱社交网络公司的深刻影响。无论是投资还是收购,它最终将成为社交网络公司元宇宙的一部分。

生态远非完美

社交网络3.0的广度和深度可能超出了所有人的想象;

著名的“激进”投资者蔡文生前段时间发了一个朋友圈,大意是“如果投资者对元宇宙、区块链和NFT有更深入的了解,就很难对其他投资方向更感兴趣。”

蔡经常表示,在大多数人不了解的行业中,肯定会有更好的投资机会,但这种对元宇宙的判断仍然可以说是激进而非激进。

大多数人真的无法理解元宇宙的一切,包括区块链、NFT等。

然而,更容易理解的是,一个新的社交网络不能仅仅由人组成。在这个网络中必须有大量的组成要素——包括游戏、电影、电视、视频和音乐内容、办公和会议系统、虚拟消费品,甚至虚拟房地产和虚拟经济系统。

区块链不能用传统的金融和货币思维来理解,但如果它被置于元宇宙中?它变成了宇宙中的金钱。NFT呢?在元宇宙中,知识产权的所有权和保护问题可以得到解决。

匹配视频音乐?这些都不是问题。去年四月,歌手特拉维斯·斯科特举办了一场有1230万观众的虚拟音乐会。

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说唱歌手特拉维斯·斯科特的虚拟音乐会已成为元宇宙的里程碑之一

虚拟别墅出现了。8月,艺术家黄河山发行的310套数字地产NFT在两天内售罄,总价格超过36万元。这些”别墅”出售后,真正属于购房者,不再属于任何人。

虚拟房地产更受欢迎。元宇宙中的虚拟土地已经开始被大量购买和炒作。

根据虚拟房地产和元宇宙房地产“冷滩石”投资者的统计,以下是几个具有代表性的元宇宙虚拟房地产交易:

2021年6月,Axie Infinity的九块虚拟土地以888.25 ETH的高价出售,约150万美元;

2021年6月9日,boson宣布以目前约70.4万美元的市场价格收购decentraland拉斯维加斯城的虚拟房地产,并计划建设一个虚拟购物中心;

2021年6月18日,数字房地产开发者Republic real以1295000马纳斯(约合913000美元)的价格购买了259块数字土地,即66304虚拟平方米。

从目前的情况来看,宇宙中的这些众多元素仍处于早期阶段,一些气泡意味着。

但是,当我们假设未来社交2.0上的所有用户都将迁移到社交3.0时,当数十亿人购买这些虚拟空间的组成元素时,他们的价值会发生怎样的变化?没有人能说清楚。

NFT和虚拟房地产似乎太科幻了。基于vr虚拟现实的一系列游戏、内容和应用相对容易理解,但也很少。这是一个远非完美的生态系统。

社交网络3.0的广度和深度可能超出了所有人的想象;如今,比特币、NFT、虚拟房地产和一系列“神奇泡沫”频繁出现,但到目前为止,那些对人民币世界有概念的人可能还不到世界总人口的5%。

写在末尾

roblox首席执行官Dave baszucki认为,要构建元宇宙,需要满足以下条件:

虚拟身份

现实的真实人社会互动

您可以从任何位置登录

极低延迟

内容丰富多样

完整的经济体系

它具有安全性和稳定性。

随着时间的推移,硬件和技术条件必然成熟,但更困难和需要明确的是关于元宇宙的规则的制定。

在美国,扎克伯格正试图成为元宇宙的主宰者和规则制定者。但在中国,谁将扮演这个角色?

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标签: 游戏公司 虚拟现实硬件公司 社交网络

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